Devlog #3


Hola a todos! c: Desde el Devlog #2 hemos estado trabajando en varias mejoras y nuevas mecánicas para nuestro juego. En esta actualización incorporamos:

  •  Un asset de pinchos como obstáculo
  • Corregimos la música para que solo se reproduzca durante la partida y se detenga al entrar al menú (antes sonaba  al salir al menú principal)
  • Implementamos control aéreo, de modo que el movimiento del jugador cambia cuando está en el aire
  • Añadimos salto variable, donde la altura del salto depende de cuánto tiempo se mantenga presionada la tecla de salto
  • Ajustamos la fricción y la aceleración para lograr un desplazamiento más fluido y responsivo
  • Integramos jump buffering
  • Integramos coyote time para que los saltos sean más precisos y perdonables
  • Desarrollamos un sistema de partículas que selecciona efectos de forma aleatoria, mejorando la variedad visual de cada efecto
  • Añadimos un ítem que recupera un segundo de vida (aunque aún no está integrado en ningún nivel)
  • Incorporamos un selector de niveles al menú principal para facilitar la navegación entre etapas 
  • Corregimos  las colisiones para que el jugador ya se tepee adentro del vidrio o de los muros.

Para próximas actualizaciones planeamos incorporar:

  • Colocar el ítem de recuperación de vida en los niveles existentes y diseñar niveles específicos donde aparezca.

  • Añadir más tipos de enemigos que interactúen con las nuevas mecánicas de salto y control aéreo.

  • Más niveles.

  • Más música.

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