Devlog #3
Shadowborn » Devlog
Hola a todos! c: Desde el Devlog #2 hemos estado trabajando en varias mejoras y nuevas mecánicas para nuestro juego. En esta actualización incorporamos:
- Un asset de pinchos como obstáculo
- Corregimos la música para que solo se reproduzca durante la partida y se detenga al entrar al menú (antes sonaba al salir al menú principal)
- Implementamos control aéreo, de modo que el movimiento del jugador cambia cuando está en el aire
- Añadimos salto variable, donde la altura del salto depende de cuánto tiempo se mantenga presionada la tecla de salto
- Ajustamos la fricción y la aceleración para lograr un desplazamiento más fluido y responsivo
- Integramos jump buffering
- Integramos coyote time para que los saltos sean más precisos y perdonables
- Desarrollamos un sistema de partículas que selecciona efectos de forma aleatoria, mejorando la variedad visual de cada efecto
- Añadimos un ítem que recupera un segundo de vida (aunque aún no está integrado en ningún nivel)
- Incorporamos un selector de niveles al menú principal para facilitar la navegación entre etapas
- Corregimos las colisiones para que el jugador ya se tepee adentro del vidrio o de los muros.
Para próximas actualizaciones planeamos incorporar:
-
Colocar el ítem de recuperación de vida en los niveles existentes y diseñar niveles específicos donde aparezca.
Añadir más tipos de enemigos que interactúen con las nuevas mecánicas de salto y control aéreo.
Más niveles.
Más música.
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Shadowborn
Status | In development |
Author | Nicohylian |
Genre | Platformer |
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